Die Familie Herk: produktiv und geschickt
Typische Berufe sind:
- Handwerker
- Tränkebrauer
- Filzer und Schneider
- Künstler und Dichter
- Bäcker und Köche
- Schmiede und Tischler…
Ziele (nach Prioritäten):
- Gute Produkte herstellen
- Den Eldermann stellen
- Mehr Wohlstand durch den Verkauf der eigenen Produkte
- Sicherheit auf den Handelstraßen
- Weiterentwicklung der Herken und des ganzen Dorfes
Werte (nach Prioritäten):
- Fleiß
- Offenheit und Freundlichkeit
- Lernbereitschaft
Fähigkeiten:
- Geschicklichkeit
- Produktion („Ein Herk schafft den ganzen Tag und feiert nur in der Nacht.“)
- Lernen schnell
- handeln
Glaube: Triun
- „Der Dorffrieden muss bewahrt werden! Der Triuns-Wall wird nur halten, wenn wir fleißig schaffen und dadurch das ganze Dorf stärker und wohlhabender wird. Wir Herken können das am besten, daher sollte der Eldermann auch ein Herk sein!“
Namen:
- klassisch silurische Namen, meist ein bis zweisilbig, die deutsch oder auch altdeutsch klingen.
- Beispiele: aus Irmgard könnte Almgard werden,
- aus Winfried wird Wulfried etc.
Wappen/Zeichen: Biber
Farben: braun und grün
Typische Redewendungen:
- Zur Begrüßung: "Fleiß und Fortschritt! - Fortschritt und Fleiß!"
- Beim Anstoßen: Einer : "Wir arbeiten mit Herz und Hand!" Alle: "Und
saufen uns um den Verstand!"; Packen wir's an!; Herken wie wir stemmen auch
das größte Bier! - Sonstiges: „Arbeit abschließen, dann begießen.“
Was sollte man noch über sie wissen?
- Sie genießen es, schaffend zu sein und ihre Waren feil zu bieten. Noch haben sie nicht viel Silber, aber sie haben die Fähigkeit, Geld zu erwirtschaften.
- Auch eine Herke geht mal in den Wald (zum Beispiel zum beten oder Holz schlagen), aber ungern allein. Da die meisten nicht gut kämpfen können, fragt man bei den Nangisten und zur Not bei den Festündern nach Geleitschutz.
- Die besten Kunden sind die Güldringer und die Fernhändler der Nangisten.
- Eigentlich sollte man die Unterstädter meiden, aber man brauch sie. Irgendwie kommen sie günstiger an Rohstoffe heran.
- Einige Herken gehen auch gern bei den Festündern feiern. Doch erst das Handwerk, dann die Feier.
Im Spiel:
- sie bekommen durchschnittliches Startkapital, können aber am meisten einnehmen